jueves, 17 de marzo de 2016

Scratch


IKT-ko klasean bi programazio programa erabili ditugu dagoeneko, Arduino eta Scratch. Arduino zailago eta aspergarriago iruditu zitzaidan baina Scratch dibertigarria eta erreza izan da.

Scratchen hainbat ariketa desberdin egin ditugu. Hasieran, katu baten mugimendua programatu behar genuen, eta azkenean, laberinto bat egin eta "El Juego Mas Dificil del Mundu" jokoaren modukoa egin.

Gure ariketa personala egitean, "El Juego Mas Dificil del Mundo"-tik adibide batzuk atera egin ditut eta irakasleak jarritako ebaluatzeko irizpideak jarraituz ariketa zaildu egin dut.




Koadrado gorriarekin helmugara heldu behar zara obstakuluak saihestuz., eta bola morearen bat ikutzen baduzu, bizitza bat gutxiako edukiko duzu. Bizitzak zerora heltzean, jokoa amaitu egingo da.








Helmugara heltzean, bigarren fondo batera pasatzen da. Bigarren fondo honetan, helburua berdina da, hau da, helmugara heldu behar da obstakuluak saihesten. Helmugara heltzean, jokoa amaitu egiten da.








Scratcheko ariketa jolastu nahi baduzu, egin klick hemen.

No hay comentarios:

Publicar un comentario